铁匠铺传奇测评:游走于五大阵营之中保全自己
在铁匠铺传奇中我们将接手父亲的铁匠铺,熔炼矿物做成铁锭,再根据顾客的要求把铁打造成各类物件赚取金币。使用赚取的金币扩建装修我们的铁匠铺,搭建二层三层地下室,建造更多的房间和工作间,以扩展我们的业务内容以及丰富生活。
我们还可以招募更多的伙伴来提升铁匠铺的运行效率,不同的员工随着等级的提升将会解锁不同的正面或者负面buff,可以根据它的buff来选择它适合的工作。
后期还可以购买书籍学到一些高级技能来帮助我们完成复杂的订单,努力书写属于自己的铁匠铺传奇。其实说到这里感觉还是一款很中规中矩,标标准准的模拟经营建造游戏,差不多类型的游戏大家应该也了解的挺多了。
不过要着重提一下这个游戏的事件和故事模式,真的还是非常精彩的。首先游戏有五大阵容还有若干故事角色,五大阵容分别是英格兰、法兰西、强盗、教会和女巫。
每一个势力都会来铁匠铺下订单,完成它们的订单要求就可以增加好感度。好感下降到一定程度就会获得不一样的debuff,例如英格兰有一个debuff就是让我们装修的费用增加百分之五十,而强盗有一个debuff是强行收走我们的家具等等,好感度低到一定程度的话就可能会被处决。
当然如果和某一些阵容的好感度非常高肯定也是有好处的,例如女巫阵容就可以帮你电击收税的人,让你少交几次税款,而强盗阵容则可以让你免付员工的工资。
这么看来是不是感觉无脑接单完成就行?其实这五大阵容的关系没有你想的那么简单。大部分阵容在好感度达到一定程度是可以拒绝订单而不降好感度的,但是强盗不行,强盗来了必须得接单,不接单就会降。
但接了它的单子就会导致英格兰和法兰西的好感度下降,它们三个阵容是水火不容。女巫和教会更是极端,别人家是减一减二,它们直接减十。如果它们排队的时候你有在它们面前做对家的订单,它们的好感度会哐哐往下掉。
英格兰和法兰西的皇家骑士之类的贵族顾客也是同样的原则,所以我们不能长期开着铁匠铺无脑接单。游戏还有非常丰富的事件,不定期会有一些季节性的任务,例如狩猎、射箭比赛之类的。完成这些任务就会改变一段时间的顾客倾向,有部分材料可能会涨价或者不再出售,做出不一样的选择会有不一样的情况。