耀斑纪元测评整体框架没有问题内容还需细细打磨
耀斑纪元的画面还是比较讨喜的,一眼冰汽时代,第二眼末日地带。游戏的主题是末世,画风是写实阴暗的,如果说我对耀斑的画面一个印象很深的点,那就是它的整个场景是活的。虽然只有一片地,但是这片地可以说是饱经风霜,每次看都不太一样。这也得益于游戏有别于传统城建的特点,那就是它的生态系统。
故事的背景大概就是太阳耀斑爆发了,世界人民生活水准一夜回到解放前,属于是要啥没啥,爱咋咋地的情况。那就只能重新搞研发搞生产,此时整个地球的生态环境发生了巨大的变化,暴雨、沙暴、雷击、干旱、大雪各类灾害性天气是时有发生,而我们要做的就是率领小部落,在这个世界的一隅,慢慢发展我们自己的部落。
不仅要应对各种天气灾害导致的极端情况,还有合理分配各种贱民的工作种类,通过不断调配物资来平衡它们的士气从而提升工作效率,可以说就是在动荡的环境中不断寻找平衡点来求得生存。
那为什么说是有趣的生态系统而不是天气系统呢?比如说入冬了,很多植物都不能采摘了,刁民们的士气低迷,不想干活了,庄稼也没收成了。此时就得去分配资源,重新调配工作岗位,熬过了冬天所有的刁民又开心了,士气高昂,因为万物复苏,自然也就开心了。
而每年我们都会迎来不同时段的降雨,因此需要通过降雨量来判断下一年地图上各种物资的恢复情况。并且还要经常回应这帮刁民的各种建议,不过仔细看一下就会发现这些建议还真不都是圣母建议。
比如说保护牧区,虽然会短时间减少肉类的产出,但是对于长期的发展还是有益的。游戏中很多选项都是这种双向或者三向的,每个选项都会有益有弊,还会有一些大型事件的出现。
所以在基地经营这部分来说,传统的基建加资源链、资源管理,配合上各种事件和独特的天气系统,基本上就构成了游戏的主要玩法。而除此以外,其实耀斑还有一个很有意思的部分,那就是它的区域探索。
除了经营自己家的生产链以外,我们还可以让居民组成探险队前去外域探索其它地区,这些地区会有各种各样的资源,此时我们只要解锁各类科技,派遣几个刁民过去修修路,建设各种设施,就可以源源不断的从各种外域据点搜刮来各类物资不断补充主城资源。