超级马里奥惊奇测评:创意和游戏性才是雪中送炭
在我个人心中超级马里奥惊奇称得上迄今为止最优秀的2d马里奥作品,它也是我玩过的最出众的2d游戏。几乎在每个关卡中你都能看到惊奇花开放后绽放出的奇妙景致,原本冰冷的绿色水管像蚯蚓一般蠕动,圆滚滚的河马仿佛弹力十足的皮球弹来弹去。由爆冲兽们连接在一起的组成的列车于天空中疾驰,爬绳摘星,踩气球上天,甚至干脆就让自己变成气球本身又或者是其它什么角色。
于此同时,为了避免玩家审美疲劳,老任还经常换着方式让你体验游戏,比如让水停在你的头顶,又或者大幅扭转摄像机镜头,享受一次来自天上视角的游戏之旅。
正如很多人讨论的那样,游玩马里奥惊奇时我也一直在担忧关卡设计者的精神状态,禁不住怀疑他们在打造游戏流程的时候是不是每过五分钟就要吃一口毒蘑菇,过一个小时还要及时更换食用的种类,有些惊奇花中的景色我连做梦都不敢想象。
就算设计者让惊奇中的人物突然拿起手枪,屏幕中放几个白框,甚至选出打野皇子技能全空我都不会感到奇怪。那些天马行空的创意实在无法预测,同时最大程度激发了玩家的好奇心。
由于每关开始时都无比期待惊奇花于未来的演出,绝大多数时间里老任也没让人失望。而一旦错过,我更会迫不及待的折返这关,寻觅不小心遗失的内容,然后享受接下来表演,接着心满意足的离开,火速开启下一关,不知不觉就把游戏流程推进了一大截。
当然除了惊奇花不同凡响的演出外,我也忍不住要给系列新作的各种进化点个大大的赞。我很欣赏他们对于时间限制的解除,虽然对于很多人来说过去系统所设置的时间,通关其实绰绰有余,但我更喜欢在无压力的前提下缓慢且仔细发现游戏中隐藏的秘密。
大家不难想象到在不断寻觅惊奇花的旅途中会有多少出乎意料的内容突然出现在面前,老任可一直都是藏秘密的高手,我时不时就会发出这里竟然也有东西的感慨。
很显然惊奇的游戏难度无法与超级玛丽奥制造相比,纵然跟同系列其它作品比较,它也属于相对容易的那类。不仅死亡惩罚弱,生命数归零时背后的王子会立刻为你续命,而且特定角色还不会受到任何伤害。