莫莫多拉月下告别流程和内容相比前作丰富许多
莫莫多拉月下告别的类型是一个非常标准的类银河战士恶魔城,总共八个区域,不算太大,基本上十个小时以内都是可以通关的。在刚开始玩的时候血压会比较高,因为游戏的存档点有点奇怪,导致经常死了之后复活在十万八千里之外。经过研究之后才发现,原来存档是需要玩家攻击一下存档点位置的钟,这就属于游戏的指引问题了。
玩家下意识认为存档点要过去按一下按钮,恰好存档点还有个额外功能,就是花五十块买一个buff,会持续回蓝回血,很多人就把这个效果当做是存档了。游戏的前作也是敲钟存档,但同样的也可以点祈祷在菜单里保存,不知道为什么本作没有这个了。
说到类银河城就不得不提玩家不断获得的新能力,在游戏中习得的能力中规中矩,包括了加血、加速跑、二段跳、蹬墙跳等等。值得一提的是加血,很多类似游戏里一般都需要持续施法一段时间,而莫莫多拉几乎是瞬发,甚至跳到空中也能用,后期一个奶就能奶满。
中期会习得一个特殊的主动技能,开启后各项能力大幅度提升,无论是伤害还是运动能力,甚至翻滚都变成了闪现,二段跳则变成了大二段跳,可以用来跳到之前跳不到的地方。
在战斗方面,游戏最大的不同是用一个无消耗的远程射箭能力,至少我自己体验下来前中期大部分怪,包括boss都可以刮死。后期有些怪会免疫投射物,但基本上到了后期玩家就能站撸一切了,也无所谓了。
游戏中的翻滚、冲刺都需要消耗体力,如果是连续翻滚很可能会翻无可翻,想要无限翻滚就要精准卡在即将被攻击的一瞬间翻滚,这样的极限翻滚可以恢复一定的体力。
可能听起来挺困难的,但其实搭配一个增加精准翻滚判定的纹章就非常容易触发。纹章就是纹章系统,很好理解,玩家可以在全世界范围内收集增加被动能力的纹章,但纹章槽是有限的,一开始只有两个,后期开满之后有五个。
这个系统很多类银河城游戏里都有,主要讲究的是效果之间的搭配。一般来说赶路的时候会用跑图套,因为冲刺跑需要消耗耐力,有个纹章可以让耐力无限,再搭配一些回蓝回血的,快速收集钱币的就没什么难度了。